어스바인드 성공 확률

23-05-25 22:54 328


   ※ 이 문서는 2023.05.23. 에 업데이트 되었습니다.
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   아테나 파워북의 주제는 테스트서버의 실제 동일 조건으로 테스트하여 작성 됩니다.  

   파워북에서 진행했으면 하는 실험은 1:1문의 게시판에 작성해주시면 추가적으로 업데이트 하도록 하겠습니다.

 

   * 리니지 실험실의 모든 데이터는 실험을 통해서 구한 수치이므로, 실제 <리니지> 내부의 데이터와 다를 수 있습니다. 

     또한 업데이트에 따라 실험 내용과 실제 게임 데이터와는 달라질 수 있으니 주의 부탁드립니다.




요정의 마법인 어스 바인드에 대항하기 위해 많은 이들이 정령 내성 옵션이 붙은 장비를 착용하고 있다. 

그렇다면 과연 정령 내성이 증가하면 어스 바인드에 걸릴 확률이 얼마나 줄어들고 레벨에 따라 얼마나 줄어들까 ?

이러한 궁금증을 해결하기 위해 아테나 실험실에서 요정 정령 마법인 어스 바인드을 이용해 정령내성 및 레벨에 따른 어스 바인드의 성공 확률을 실험해봤다.


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실험 개요


실험에 사용한 아이템

아이템명 

방어력

클래스 

옵션

설명  


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할로윈 호박 갑옷

6

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정령 내성 +7

HP 회복 +6

MP 회복 +6

최대 HP +10

최대 MP +31

 -

 

실험 방법
① 요정이 샌드백에게 어스 바인드을 시전한다.
② 어스 바인드의 성공 여부를 기록한다(성공, 실패).
③ ①~②의 과정을 100회씩 반복한다. 


동레벨 어스 바인드 확률 실험

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셋팅 설명 

동레벨 어스 바인드 확률을 확인하기 위해 모든 설정이 동일한 두 캐릭터를 준비한다. 두 캐릭터의 레벨은 동일하며 피격 캐릭터의 정령 내성은 0이다. 

  각 회 차별로 10회씩, 총 100회 어스 바인드를 사용하여 적중 횟수를 측정한다.

실험 결과 

총 100회 중 42회 적중하여 약 40%정도의 적중 확률을 보였다. 

 

레벨별 어스 바인드 확률 실험 (1)

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셋팅 설명 

레벨별 어스 바인드 확률 상승을 확인하기 위해 레벨 외 모든 설정이 동일한 두 캐릭터를 준비한다. 피격 캐릭터의 레벨이 1 낮으며 정령 내성은 0이다. 

  각 회차별로 10회씩, 총 100회 어스 바인드를 사용하여 적중 횟수를 측정한다.

실험 결과

총 100회 중 47회 적중하여 대략 45%정도의 적중 확률을 보였다.



레벨별 어스 바인드 확률 실험 (2)

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셋팅 설명 

레벨별 어스 바인드 확률 상승을 확인하기 위해 레벨 외 모든 설정이 동일한 두 캐릭터를 준비한다. 피격 캐릭터의 레벨이 2 낮으며 정령 내성은 0이다. 

  각 회차별로 10회씩, 총 100회 어스 바인드를 사용하여 적중 횟수를 측정한다.


실험 결과 

총 100회 중 50회 적중하여 대략 50%정도의 적중 확률을 보였다.

 


레벨별 어스 바인드 확률 실험 (3)

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셋팅 설명 

레벨별 어스 바인드 확률 상승을 확인하기 위해 레벨 외 모든 설정이 동일한 두 캐릭터를 준비한다. 피격 캐릭터의 레벨이 3 낮으며 정령 내성은 0이다. 

  각 회차별로 10회씩, 총 100회 어스 바인드를 사용하여 적중 횟수를 측정한다.


실험 결과 

- 총 100회 중 56회 적중하여 대략 55%정도의 적중 확률을 보였다.



실험 정리

레벨별 어스 바인드 확률 실험 결과 레벨 1차이당 대략 5%의 어스 바인드 적중률 차이가 나는 것을 확인할 수 있었다.




정령 내성 적용 실험 (1)

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셋팅 설명 

정령 내성 적용을 확인하기 위해 모든 설정이 동일한 두 캐릭터를 준비한다. 

  두 캐릭터의 레벨은 동일하며 피격 캐릭터의 정령 내성은 7(할로윈 호박 갑옷)이다. 각 회차별로 10회씩, 

  총 100회 어스 바인드를 사용하여 적중 횟수를 측정한다.


실험 결과 

총 100회 중 31회 적중하여 대략 33%정도의 적중 확률을 보였다.

 


 

실험 정리

동레벨 어스 바인드 확률은 기본 40%이므로 정령 내성 1당 대략 1%의 어스 바인드 확률 감소를 보이는 것을 알 수 있다. 추가로, 어스 바인드 이외의 정령 마법도 어스 바인드와 동일하게 설정되어 있다.

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